国产2D动画复兴日
2023-08-31 · 广东噬慌者的武斗多恰恰让它成为了最有真实感的智斗,因为很多智斗都是基于武力平衡的基础上的,不然读者就会吐槽说为什么智斗输了不能耍赖一枪把对方打死然后拿钱跑路?这方面噬慌者是让读者无槽可吐的。赌博三部曲则是用了一个很讨巧的设定,就是赌。赌就说明了一定程度上的概率论和心理战,既然是赌,就说明没什么东西是百分之百的。很多智斗的必胜法桥段在别的知斗漫画里必须是每个细节都百分百做到,百分百想到,不然容易被读者挑刺说如果某个点没有按照主人公想的那样发展那这个必胜法不是失败了吗?而赌博默示录里则可以用主人公刚好赌对了来带过,读者也不会觉得违和,很讨巧的设定。当然赌博三部曲里基本逢赌必出千,必有小把戏和策略,看开司逆风开始动脑想策略,以及各种各样魔性的心理战也是很有意思的。
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