破防>会心
会效
170%
180%
190%
破防<会心+k
缺破防
缺破防
缺破防
k=破防-会心
42.86%
25%
11%
破防>会心+k
缺会心
缺会心
缺会心
破防=会心
会效
200%
会心>破防
缺破防
理想条件是:
会心=破防
会心<破防
缺会心
破防<会心
会效
210%
220%
230%
240%
250%
260%
270%
280%
290%
300%
会心>破防+k
缺破防
缺破防
缺破防
缺破防
缺破防
缺破防
缺破防
缺破防
缺破防
缺破防
k=会心-破防
9.10%
16.67%
23.08%
28.57%
33.33%
37.50%
41.18%
44.44%
47.37%
50%
会心<破防+k
缺会心
缺会心
缺会心
缺会心
缺会心
缺会心
缺会心
缺会心
缺会心
缺会心
呵呵,这次二话不说先上表,我相信这是大家最想要的。
声明:这表是要说明的问题:
1、会效不足200%的童鞋,破防属性肯定要堆过会心(至于破防要比会心大多少,请参照上表找数据k)
2、会效刚好200%的大大们,会心、破防请保持平衡,他们是1:1的收益(这句可能说法不严谨)
3、会效高于200%的神们,会心属性肯定要堆过破防(至于会心要比破防多多少,请参照上表找数据k)
4、以上三点只说明在会效局限区域的DPS最大化。
5、第4点以说明,会效是局限DPS的筹码,要想最终、最目的的扩大伤害,那就是尽量提升会效,在去修整破防、会心关系。
总结:会效是进阶,同阶下,对照上边找到最佳方案。
鉴于今天下午的内容太过那个,你们可能看睡着了,现在经过整理,直接进入具体数据。
同样,会心于破防的取舍还是得看你的会效情况
会效200%时,保持会心和破防相等就是最大收益!!
会效不为200%时,当然会心和破防也就不能相等了,要想最大化收益,就得有两者不同的值了。
170%180%190%200%210%220%230%240%250%260%270%280%290%300% 会效缺破防缺破防缺破防缺破防缺破防缺破防缺破防缺破防缺破防缺破防缺破防缺破防缺破防缺破防 会心比破防高k42.86%25%11%0.00%9.10%16.67%23.08%28.57%33.33%37.50%41.18%44.44%47.37%50%=
k缺会心缺会心缺会心缺会心缺会心缺会心缺会心缺会心缺会心缺会心缺会心缺会心缺会心缺会心 会心比破防低k本人为例,会效233.11%、会心37.78%、破防(1209/57.3)%=21.1%
会效233.11%对应230%格子相近点,则要需要会心比破防高23.08%才能收益最大化,于是破防的21.1%+需要高出的23.08%部分=44.18%才是我的理想会心。而本人现在的会心才37.78%,所以还缺会心。
如果是副本里面,则奇穴+10%会心+气纯的5%会心,本人面板会心就是37.78%+10%+5%=52.78%,假设不嗑会效小药,那么面板会效依然233.11%,也没拿到阵,那么就是52.78%-23.08%=29.7%的破防,折合成面板数值为57.3*29.7=1701的破防值。
下面我再给个大众例子吧。
相信大家全套buff齐的会效基本都在260%左右,会心拼命往60%堆去(buff、气场、阵呀什么的)
如果破防系数按照57.3算(欢迎科普小王子给出合理的数值),那么(60-37.5)*57.3=1346,也就是约为1350的破防。
下面是送给要求证的大大们
技能攻击y=面板攻击x(1+P)(1-a+ab)
管他什么,直接简化为
y=x(1+P)(1-a+ab),
其实 x也不用看了
y=(1+P)(1-a+ab),
分别把a和p进行求导,因为要看a、p对函数的影响情况,相信想看这点内容的能看懂的,分辨讨论的时候把其中另一个当常量。
得y‘a=(b-1)(1+p)
y’p=a(b-1)+1
要求出分界点,就要另两导数相等,为啥?因为相等的时候就是影响函数相同的时候,也就是他们标新立异的最后关键了,所谓回光返照!
即(b-1)(1+p)=a(b-1)+1
咋求,
这里我们还是围绕会效来分段讨论呗
当会效b=200%=2时
最简单的,只要a=p,即会心、破防平衡了,两导数就想等了,函数就一致变化了!
b=2.1时
1.1+1.1p=1.1a+1
p=a+1/11,也就是说破防比会心大9.1%还多点时,y’a大些,影响函数厉害点,也就是会心当变数增加时函数提升最快!
b=2.2
下面是曾经的内容了
献丑了,先抄写点科普上来,如下:
45点命中等级 =1%命中
45点会心等级 =1%会心率
18点会心效果等级 =1%会心效果
57.3破防 ≈1%伤害加成
33.75点无双 ≈1%降低被识破概率
下面对破防p、会心a、会效b三者间采取函数分析,参考数据借上面科普所得,如有变化,对应数据可代入重算。
函数建立在理想状态,即命中、无双都达标
露珠的数据也抄写下来
1)拿云=1.354内功攻击
2)守缺=1.000内功攻击
3)韦陀=0.895内功攻击
4)普度=0.666内功攻击
a=37.78%
b=233.11%
p=(1209/57.3)%
设面版内功攻击为X 则,
技能攻击Y=(X+破防提成)*非会心率+(X+破防提成)*会心率*会心效果
=[X(1+p)](1-a)+[X(1+p)]ab
=X[(1+P)(1-a)+(1+p)ab]
=X(1+P)(1-a+ab)
关键点来了。那就是会效b了,200%会效就是关键点,
当b=200%=2时,
Y=X(1+p)(1+a),
当会心a是变数时,对Y求导,
Y(a)=X(1+p)=常数。
当破防p是变数时,对Y求导,
Y(p)=X(1+a)=常数。
得出结论,如果a>p,则p对函数影响最大,即破防收益最大;反之,会心收益最大。
好了,结论是,如果会心是200%,那么追求的是会心破防的平衡。当a=p了,也就最好了。(请注意这是会效为200%的结论)
当b<200%时,(@=b-1)
Y=X(1+p)(1+@a)
当会心a是变数时,对Y求导,
Y(a)=X@(1+p)=常数。
当破防p是变数时,对Y求导,
Y(p)=X(1+a)=常数。
得出结论,如果a=p,则 Y(a)
a>p,则 Y(a)
a
当b>200%时,(@=b-1)
Y=X(1+p)(1+@a)>X(1+p)(1+a),@>1,
当会心a是变数时,对Y求导,
Y(a)=X@(1+p)=常数。
当破防p是变数时,对Y求导,
Y(p)=X(1+a)=常数。
得出结论,如果a=p,则 Y(a)>Y(p),请堆会心,
a
a>p,则 则需要比较@(1+p)?(1+a), 结论下回给出。(2)
好了,得出一个废话,缺会心堆会心,缺破防堆破防,最大化在破防等于会心,
只是会效200%以上时,平衡在于会心略高于破防,
200%以下时,平衡点在于破防略高于会心!
如果您的三围介于(1)、(2)两种尴尬的情形下,请代入你的当前三围数值于
Y(a)=X@(1+p) (@=b-1)
Y(p)=X(1+a)
b会效,a会心,p破防。
如果Y(a)>Y(p),说明您下件装备补充会心收益最高,反之破防收益最高。
鉴于(1)、(2)两种尴尬情况是有临界点的,小弟此次时间仓促,没来得及计算之。如有空下次与大家分享。
其实,X(1+P)(1-a+ab)这个公式可以代入大侠的三围来比较装备
万能式!!!X为面板攻击值,p=(即面板数值)/57.3,(如果有最新科普说这个57.3不正确,请换之~),a=会心,b=会效。
如果要问最好把属性堆到哪个段最好,
由上可看出会效p>200%段中最好,然后会心破防同时堆,让会心略高于破防。
如果是蘑菇在副本,得以小药、buff、阵后数值计算。